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El robot interdisciplinario Photon fue diseñado para trabajar tanto con los estudiantes más jóvenes como con los mayores.
Enseña habilidades básicas o amplía tus lecciones sobre los planetas y el sistema solar llevando al robot a un paseo espacial; llévalo a un prado para aprender sobre plantas y abejas; o llévalo a una ciudad para hablar sobre seguridad vial. El robot puede usarse para presentar colores, animales o formas geométricas, o incluso para explicar el concepto de energía sostenible. Photon también es ideal para crear juegos que refuercen las operaciones matemáticas y memoricen números. Con la ayuda del robot, los estudiantes pueden relacionar el resultado con un cálculo o decidir si es correcto.

Photon Robot ayuda a los profesores en las actividades escolares diarias. Es fácil de usar con sus intuitivas aplicaciones móviles y de escritorio. El robot despierta la curiosidad innata de los estudiantes y despierta sus emociones, manteniéndolos absortos en cada lección.
El robot puede moverse con una precisión de 0,5 pulgadas y girar alrededor de su eje con una precisión de 5 grados, lo que lo convierte en una excelente herramienta para introducir conceptos de medición de ángulos y figuras geométricas. Además, utilizando un mango de marcador permanente acoplable, puedes dibujar cualquier figura geométrica. Esto crea muchas oportunidades para realizar actividades basadas en experimentos sobre medición o conversión de unidades.

Los profesores reciben un conjunto de herramientas integral que los apoyará a ellos y a sus estudiantes en las lecciones de programación. Miles de profesores de todo el mundo han observado un mayor entusiasmo y compromiso entre los estudiantes cuando trabajan con Photon.

Al trabajar con nuestro robot, los estudiantes desarrollan sus habilidades de programación implementando los programas que crearon en la vida real. De esta manera, se familiarizan más con la tecnología y tienen la oportunidad de aprender los lenguajes de scripting utilizados por los programadores profesionales. El uso del robot estimula a los estudiantes a crear simulaciones de problemas, desarrollar los algoritmos del robot y luego probar sus hipótesis en un entorno físico.
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